Inicial Profesorado Temario Fotos y Videos Noticias  
Hnos. Lagares Samuel Isabel Gabi La Plastilina  

TEMARIO CURSO DE MODELADO Y ANIMACION EN PLASTILINA

Modelado en plastilina de especialización

Stop-motion ( Animación de objetos inanimados )

Animación en plastilina ( Animador especialista )

Dirección cinematográfica

Iluminación

Tarjeta de captura de imagen 

3D Técnica de cromas ( Silicon Graphics ) 

Montaje (Edición premiere )

Pixilación ( Animación de personas reales )

Moldes para plastilina.

Técnica de dicción ( Aardman )

Técnica de dicción realista ( Hnos.Lagares )

Otras Técnicas

 

 





TEMARIO CURSO DE ANIMACIÓN CLÁSICA
Dibujos animados en 2D. Modalidad figura y fondo sobre un mismo plano.
 
El desarrollo de una película animada como planificación técnica de una fábula. Diseño del espacio, y de los personajes. Cómo organizar el trabajo individual y de equipo.
 
“ La animación como una 3ra. dimensión representada por el movimiento dado por una sucesión de planos”
 
 
CONTENIDOS 1ª ETAPA
 
Tema 1: Los materiales y equipo básico.
Cómo, para qué y porqué.
 
Tema 2: Introducción histórica.
Historia del nacimiento de la animación y del principio mecánico del cine (retención retiniana).
 
Tema 3: La importancia de la idea.
El cómo seleccionarlas y desarrollarlas como animación.
 
Tema 6: Lectura y análisis.
De la fábula al guión cinematográfico.
 
Tema 4: El encuadre.
Los planos, la cámara sobre un guión cinematográfico.
 
Tema 5: El story-board como novela grafica.
Especificación de cámara, texto (guión) tiempo por escena. Iluminación.
 
Tema 6: Diseño de fondos y personajes.
Qué se ha de tener en cuenta al momento de diseñar para animación.
 
Tema 7:Planificación y guías de movimiento.
El desarrollo de una secuencia animada.
 
Tema 8: práctica.
Ejercicio básico de animación.
 
Tema 9: Técnica.
El boceto de animación, la intercalación.
 
 “Así como las matemáticas son infinitas, también lo son las líneas en el espacio.”
  
 
    Contenidos 2ª Etapa:
  
   Tema 1: Planificación para el trabajo en   
   equipo. Organización de departamentos y sus 
   responsabilidades
  
   Tema 2: La cinematografía.
         De la fábula literal al guión cinematográfico.
   Tema 3: Rítmica de la imagen
   El porqué de la elección de los planos según
   el cariz de la acción y foco de interés en le
   relato.
 
    Tema 4: La planificación temporal.
   En cantidad de dibujos, en la necesidad del 
   relato, en la presentación de los personajes, en
   la presentación de los espacios, de sus planos,
   acciones y presentación en escena.
 
  Tema 5: El movimiento de la línea en el  
   espacio.
 El cómo las fuerzas de la naturaleza juegan a  
  nuestro favor.
 
  Tema 6: La línea.
        Intercalación entintado y valor de línea.
 
  Tema 7: Técnica.
 Plan de guías para la realización de
  movimientos  de cámara con personajes en
  acción.
 
  Tema 8: Transformación
 Su majestad el morphing.
 
  Tema 9: Diseño.
   Movimientos de cámara en el espacio, por
  secuenci Visiones generales de los mundos y
  espacios al plantearse secuencias de acción
  continuas ( planos de movimiento).
 
  Tema 10: La forma.
        Volumen textura e iluminació
 
  Tema 11: Color
 Tratamiento, artístico, técnico y digital.
 
  Tema 12: Perspectiva del color.
        Profundidad de campo del color.
 
  Tema 13: Por que del color.
        Dramatismo del color, sensación de imagen.
 
  Tema 14: Digitalización
 Mecánica de la captura de dibujos secuenciados.
 
  Tema 15: Montaje.
        Edición y rítmica final de la película.
 
   Tema 16: Marter
   Audio/video.
 
   Tema 17: El sonido.
   Las dos grandes áreas de investigación:
   1º Acentuando la imagen.
   (el sonido es creado analizando la imagen ya  
   animada).
   2º Acentuando el sonido. (la imagen es creada a partir y a favor de una música, “video clip”).
 
 
Como llegar